沙盘对我们来说并不陌生。很久以前它为我们解决了许多问题。它们的发展经历了从古代到现代的巨大变化,其领域得到了越来越广泛的应用。随着数字技术的发展,沙盘制造业也整合了新的数字技术。该技术改变了传统砂台剂的显示形式。数字技术与砂台结合,形成了一种新型的数字砂台。它给人们提供了一个多彩、生动、逼真、的内容展示,并为沙盘展示增添了许多色彩。
沙盘模型上的地物,如房屋,铁路,桥梁,树木和独立地物等,多用相似的模型表示,公路和乡村路用宽窄不等,颜色不同的纸(布条)表示;江河用蓝色纸条或锯末表示;树林用小树枝或绿色锯末表示.地物的大小,应与水平比例尺相适应,关系位置要求正确.设置地物,应按水系,居民地,道路,树林和独立地物的顺序进行设置.后,在相应的位置上插上地名,江河名,山名和高程注记等纸牌。
在现实中,虚拟平面图形与立体实物之间的差别是很大的。一个设计在平面图上的产品,从图纸的表面视觉看各部分比例都较为适合形态,但做成立体实物后,就有可能会显示出与设计创意初衷的比例不符。形成这些差别的原因是人们从平面到立体之间错觉造成的。其次,计算机虚拟的效果图或二维平面图在视图中对产品色彩和质感方面表达也具有相当的局限性。通过模型的呈现能够弥补上述不足,因此模型制作是产品设计过程中一个十分重要的阶段。
灯光的主次分层原则 灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。